Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Psicoatog

T1 T1.5 T2 Extended
Benga's Factory
Gro-A-Tog
Neo-Academy
Neo-Trix
Sligh
Stompy
TnT
Feb (full english breakfast)
Food Chain Goblin
Astral Slide
Mononero Controllo
R/G Beatdown
Squirrel/Opposition
Wake
Aluren
Gary Oath
Psicoatog
Red Deck
Stompy
The Rock
U/G Madness
Terre Base
10x Isola
4x Palude
Terre
1x Colosseo dei Cefalidi
1x Catacombe di Acquascura
4x Delta Inquinato
4x Fiume Sotterraneo
Magie
4x Conoscenza Accumulata
3x Logica Circolare
4x Contromagia
3x Desiderio Astuto
4x Certezza o Finzione
3x Aculeo della Forza
1x Repulsione
2x Sconvolgimento
2x Rifuggire
2x Strangolare
2x Editto Diabolico
2x Costrizione
Creature
4x Psicoatog
Sideboard
1x Avviluppare
3x Contraddire
1x Letargo
1x Privazione del Mana
1x Sviare
1x Leggere le Rune
1x Responso di Teferi
1x Repulsione
1x Editto Diabolico
1x Massacrare
3x Polveriera
Descrizione

Ecco l'unico mazzo do controllo blu attualmente giocato in Ext., gioca molti counter e spacca-creatura che permettono di resistere al meglio contro vari mazzi. Lo scopo è riuscire a giocare lo Psicoatog o dopo aver giocato Sconvolgimento oppure quando si hanno molte carte in mano e nel cimitero.

Per i fanatici di T2 questo mazzo non è nuovo e non vengono giocate molte carte diverse dal solito mazzo da Standard già campione del mondo 2001. Le uniche creature giocate sono 4 Psicoatog, che è la creatura nero-blu più forte che esiste in tutti i tipi di torneo che permette di pomparsi in attacco e difesa scartando oppure rimuovendo dal cimitero le carte e lo scopo del mazzo è appunto quello di fare un solo attacco da 20 danni complessivi. Le magie di supporto sono di vario tipo: Counter: Logica Circolare, permette di counterare a costo uno dopo pochi turni di gioco con lo Psicoatog in campo, Contromagia che è quasi d'obbligo come counter, 3 Aculeo della Forza che per cominciare sono essenziali contro mazzi troppo veloci per controllarli bene e per finire Desiderio Astuto che permettono di prendere un istantaneo dal sideboard, il che è molto utile a partita avanzata. Peschini/boucer: 4 Certezza o Finzione sono la carta perfetta per il mazzo in quanto riempie il cimitero e al tempo stesso fa pescare, Conoscenze Accumulate sono giocatissime in tutto il formato e alla 4° volta sono meglio di un Ancestral Recall, Rifuggire utile nei primi turni di gioco per resistere e per bouncer a costo 1, Repulsione viene giocato solo perché fa pescare la carta, ma a volte è anche utile come bouncer anche se il costo di 3 è elevato, Sconvolgimento è la seconda carta della combo che permette di scartare tutto e giocare lo Psicoatog senza nulla in campo da entrambe le parti ma con i cimiteri pieni; il prossimo attacco sarà fatale per il tuo avversario. Nero: 2 Editto Diabolico e 2 Strangolare sono una parte essenziale e molto importante del mazzo che contengono le creature troppo fastidiose e i token del Madness, mentre 2 Costrizione servono per contenere l'avversario. La base di terre è composta da 24 carte, di cui 4 Delta Inquinato sono la base vera e propria, poi vengono giocati anche: Colosseo dei Cefalidi per scartare ulteriormente e Catacombe di Acquascura in una sola copia, mentre 4 Palude e 4 Fiume Sotterraneo servono per il mana nero anche se le magie di quel colore solo solo 10. Inevitabili le 10 Isola per i counter a costo di 2 mana blu.

Debolezza

Se non si riesce a controllare l'avversario nei primi turni e questo gioca troppe creature, diventa dura riuscire a riprendere il controllo della partita e spesso si perde appunto per quello.

Forza

Se nei primi turni hai resistito bene hai vinto al 90% delle volte e comincerai a prendere il controllo verso il 3° turno, quindi solo Aluren e Goblin possono infastidirti, comunque è importante non sottovalutare anche gli altri mazzi. Il mazzo è difficile da giocare, quindi è vivamente sconsigliato se non si gioca il blu abitualmente oppure se non si ama il gioco lento.

(in collaborazione con Gennino)