L'idea di creare un mazzo che ruotasse intorno ad una combo efficace e già
testata, ma che potesse contare su una strategia alternativa, capace di
rendere il mazzo più solido contro altri mazzi controllo o aggro, come
quelli che negli ultimi mesi sono hanno colonizzato il circuito del T1 in
Nord Italia, nacque tempo fa su suggerimento di Beduzzi, il quale essendo
estimatore di Rettore dell'Accademia, stava cercando un modo per
sfruttarne le potenzialità.
Punti fondamentali di questo nuovo archetipo:
- Il mazzo gira sulla stessa combo, ma presenta alcune differenze
fondamentali, sia nelle carte da cui è composto, sia dal tipo di gioco
che richiede: in un certo senso è un mazzo meno esplosivo del trix
tradizionale, in quanto mancando dei "giri da 7" non è predisposto a
offrire partenze in cui si pescano 14 o 21 carte, ne ad apparecchiare
giocando numerosi permanenti. Tuttavia la presenza contemporanea di
"peschini" selezionati e istantanei, come Tempesta Cerebrale e Impulso, di tutti e
4 i tutori, permette una scrematura del mazzo ottimale, alla ricerca di
quella che è la carta intorno alla quale ruota la filosofia del mazzo:
ovvero Rettore dell'Accademia.
- Il mazzo è allo stesso tempo un combo-cotrol, grazie alla presenza di
3 Costrizione, 3 Terapia della Cabala, 4 Forza di Volontà: per questo la scelta delle carte che fanno
girare il mazzo (Tempesta Cerebrale, Impulso) è caduta su carte che hanno un doppio
vantaggio: permettono di giocare nel turno dell'avversario, senza rischiare
di andare tapped out; non offrono all'avversario un incremento di carte,
cosa che andrebbe in conflitto con la filosofia di utilizzo di scarta
carte come Costrizione e Terapia della Cabala (che senso ha giocare una
Costrizione e una
Terapia della Cabala, se poi faccio ripescare al mio avversario 7 carte con una Ruota
della Fortuna o con un Vento Sferzante?); notiamo inoltre che l'efficacia
dei Tempesta Cerebrale è nettamente aumentata grazie alla presenza di terre fech,
e la scelta di combinare "peschini" veloci con la possibilità di
rimescolare il mazzo, risulta quanto mai felice.
La presenza di questo assetto permette di offrire una valida opposizione a
molti mazzi controllo, come Grow e Medness, che invece infastidiscono un
po' di più il Trix tradizionale.
- In sintesi si può affermare che questo grimorio non ha necessità di
apparecchiare, ma di cercare la carta giusta con cui partire: ha le stesse
possibilità del Trix tradizionale di partire con Necropotenza al primo
turno (in quanto entrambi i mazzi hanno le stesso numero di Tutori, Necro
e Riti), ma in più dispone della possibilità di giocare Rettore
dell'Accademia al primo o
al secondo turno: e questo vuol dire Scambio di Yawgmoth al primo o
al secondo turno; cosa che il mazzo tradizionale può fare solo se dispone
di 6 mana; pagare Scambio di Yawgmoth 4 mana (ovvero il costo di lancio
di Rettore dell'Accademia) invece che 6 è
un bel risparmio!
- Il mazzo è capace di chiudere con tre terre: gli artefatti danno
velocità ma non sono determinanti, (tanto è vero che manca di 2 mox, 1
Forziere del Mana, 1 Vaso della Memoria), e permette di chiudere già al terzo turno con solo tre
terre in gioco, utilizzando la combo semplice Illusione di Grandezza-Donare, quindi
senza dovere usare Necropotenza o Scambio di Yawgmoth: es:
- turno: terra-Terapia della Cabala
- turno: terra (la 2)-Rito Oscuro-terra-Rettore dell'Accademia
- turno: flash di Terapia della Cabala dal cimitero (mettendo in gioco Illusione di Grandezza) terra (la 3°)-Donare
- Il mazzo gira su tre colori, e per questo ha grande elasticità e ha la
capacità di giocare la magia giusta, semplicemente usando Terre Doppie
normali, senza dover ricorrere agli svantaggi che altri mazzi combo hanno,
nel momento in cui devono ricorrere a fonti di mana particolari: infatti
non risente dei danni delle Città d'Ottone (molto più incisivi di quelli
di 4 terre di assalto), e non rischia di andare in screw a causa del
collasso delle Miniere di Diamanti.
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