Mononero Controllo
T1 | T1.5 | T2 | Extended |
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Benga's Factory Gro-A-Tog Neo-Academy Neo-Trix Sligh Stompy TnT |
Feb (full english breakfast) Food Chain Goblin |
Astral Slide Mononero Controllo R/G Beatdown Squirrel/Opposition Wake |
Aluren Gary Oath Psicoatog Red Deck Stompy The Rock U/G Madness |
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Descrizione |
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C'è gente che con questo ha vinto molto. Le uniche creature che gioca sono 4 Ombra di Nantuko, 1 Campione di Laquatus e 1 Succhiasangue in agguato per i seguenti motivi: Laquatus può vincere la partita da solo facendo gli ultimi danni con la sua abilità e il Succhiasangue in Agguato pure. Ombra di Nantuko è l'unico modo che ha questo mazzo per fare dei danni seri (a parte Corrompere) e può essere letale contro tutti i mazzi attualmente giocati in questo formato. Oltre a Ombra di Nantuko, come ho già preannunciato ci sono anche altri modi per vincere, uno di questi è la combo Corrompere + Mirari che permette di giocare un Corrompere quando si hanno in gioco 10 Paludi e di sdoppiarla con Mirari tappando 3 ed infliggendo in questo modo 20 danni giusti guadagnandone 20. Il resto del mazzo è composto da carte di puro controllo come il Mutilare (giocato qui in 4 copie), Strangolare è fantastico in tutti i casi e gli ormai leggendari Echi Ossessionanti che possono farti vincere la partita in pochissimo tempo per la rimozione dal gioco di tutte le carte più forti! |
Debolezza
I punti deboli del mazzo sono l'aggressività da parte del meatgame attuale contro la sua totale lentezza; questo mazzo era giocato con molto più successo nel blocco di Odissea e dava molti più problemi a tutti gli altri mazzi.
Forza
Se resiste bene ai primi turni il gioco è tuo, cominci a tutorarti Mirari, poi ti sdoppi un altro tutore e ti prendi altre 2 carte dal mazzo, giochi Corrompere se sei basso di vite, pulisci il campo con Mutilare e poi cali Ombra di Nantuko. Il mazzo è veramente difficilissimo da giocare e un minimo errore può significare essere morti...