Nella partita seguente il tuo avversario gioca con un grimorio
bianco/rosso con fuoco rosso, punti vita, e grosse creature. Tu giochi con un
tipico mono nero "Contaminazione".
A questo punto della partita
l'avversario ha 28 punti vita e tu solo 3 questo grazie a qualche Tutore Vampirico,
al Processore di Phyrexia, ma soprattutto ai ripetuti
attacchi da parte delle creature dall'avversario e alle sue diavolerie
rosse.
A causa di un Armageddon in un turno precedente, sei al minimo con
le terre. Sei comunque riuscito a mettere in gioco in qualche modo, qualche
Palude, un Porto di Rishada e una Pozza d'Incubazione,
sei stato,nell'ultimo turno soggetto a Disincantare e l'avversario ha solo giocato
Drago Avido.
Stop è il tuo turno.