Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

TnT

T1 T1.5 T2 Extended
Benga's Factory
Gro-A-Tog
Neo-Academy
Neo-Trix
Sligh
Stompy
TnT
Feb (full english breakfast)
Food Chain Goblin
Astral Slide
Mononero Controllo
R/G Beatdown
Squirrel/Opposition
Wake
Aluren
Gary Oath
Psicoatog
Red Deck
Stompy
The Rock
U/G Madness
Terre Base
2x Foresta
Terre
4x Fabbrica di Mishra
1x Miniera a Cielo Aperto
4x Taiga
2x Isola Tropicale
3x Lande Desolate
2x Landa Ventosa
4x Colline Boscose
Magie
1x Black Lotus
1x Monolito Tetro
1x Mox Emerald
1x Mox Jet
1x Mox Pearl
1x Mox Ruby
1x Mox Sapphire
1x Anello Solare
1x Vaso della Memoria
1x Ancestral Recall
1x Time Walk
1x Riparatrice
4x Legge del Più Forte
1x Biblioteca Silvestre
Creature
4x Juggernaut
4x Su-Chi
2x Triskelion
1x Masticora
1x Karn, Golem d'Argento
1x Lirico Elfico
1x Ranger di Quirion
1x La Rabbia
4x Saldatore Goblin
1x Squee, Nababbo Goblin
1x Sciamano dei Gorilla
Sideboard
3x Luna Insanguinata
2x Cripta di Tormod
3x Scarica Elementale Rossa
3x Ritorno alla Natura
1x Gnomi della Bottiglia
1x Kavu Lingua Fiammeggiante
1x La Genesi
1x La Meraviglia
Descrizione

Mazzo mono artifact in T1 è un mazzo che si basa solo sulle creature può essere forte? gioca troppi colori?
risposte: sì, sì, no ^_^

Il TnT è il mazzo aggro più difficile da giocare perché ha 2 carte che richiedono costantemente di scegliere cosa fare: Legge del più Forte e Saldatore Goblin.
Con Legge del più Forte è possibile mettere nel cimitero creature come La Rabbia, La Meraviglia, La Genesi; è possibile creare vantaggio carte; è possibile cercare la creatura più utile in quel momento. La più classica delle sequenze di creature da cercare/scartare è La Rabbia-Squee, Nababbo Goblin-Triskelion-Saldatore Goblin. Con La Rabbia mi assicuro la rapidità di tutte le mie creature (montagna permettendo); con Squee, Nababbo Goblin preparo la base per il vantaggio carte; con Triskelion metto nel cimitero la creatura artefatto più forte che ho; con Saldatore Goblin metto in gioco il Triskelion. Ma non sempre questa sequenza è la migliore o si ha abbastanza mana per realizzarla tutta. Dovendo scegliere è meglio dare la priorità a La Rabbia piuttosto che a Squee, Nababbo Goblin, sempre che in mano si abbia un'altra creatura. Giocando contro un mono nero invece è meglio prendere subito Squee, Nababbo Goblin in modo da prevenire eventuali attachi di Hymn to Tourach ed essere sicuri di avere una creatura in mano ogni turno. Le scelte si fanno più complesse nel momento in cui entrano (di solito) dal sideboard anche La Genesi e La Meraviglia. Ma queste ultime 2 sono carte utili solitamente nel mid-game. E le scelte sono immensamente più complesse nel momento in cui si sa che l'avversario gioca MOnile di Ebano o Purificazione della Bara, o se l'avversario ha in gioco Cripta di Tormod. In questi casi bisogna evitare di buttare nel cimitero tutti i nostri pezzi migliori. Bisogna usare la classica esca per obbligare l'avversario a giocare la sua magia/abilità e poi procedere con quello che ci è rimasto. Solitamente le attenzioni dell'avversario sono concentrate su Squee, Nababbo Goblin, La Rabbia e Triskelion, o eventualmente La Genesi se si è nel mid-game. Se nel cimitero c'è Vaso della Memoria potete stare certi che 9 volte su 10 vi verrà tolta appena possibile.
L'altra carta che richiede sempre di fare delle scelte è Saldatore Goblin. Le sue funzioni sono quelle di salvare una creatura bersaglio di una magia (come Spada), "ricaricare" il Triskelion, effettuare la ricorsione di Vaso della Memoria, portare in gioco la creatura più utile, prendere il mana del Su-Chi etc. Una buona regola da seguire sempre è la seguente: mai tenere tappato Saldatore Goblin nel turno dell'avversario se potete evitarlo.
Esempio. Carte in gioco: Juggernaut, Taiga, Mox Jet. Carte nel cimitero: Triskelion, La Rabbia. L'avversario non ha permanenti tranne 3 terre. E' il mio turno. Gioco Saldatore Goblin e non mi viene counterato. Le scelte sono 2: uso il Saldatore Goblin per scambiare il Triskelion con il Mox Jet e attacco con Juggernaut e Triskelion. Oppure attacco solo con Juggernaut ed effettuo lo scambio solo alla fine del turno dell'avversario. In genere è meglio l'opzione 2, quella che tiene Saldatore Goblin a proteggere Juggernaut. C'è la situazione in cui un attacco massiccio è consigliabile, ma in genere è meglio usare il Saldatore Goblin alla fine del turno dell'avversario, soprattutto quando nel cimitero ho molti artefatti: in questo modo ho più informazioni su cosa è meglio mettere in gioco e cosa è meglio mettere nel cimitero. La scelta "conservativa" è una buona scelta perché il TnT è un mazzo aggro con delle ottime prestazioni nel mid-game e con ottime capacità di recupero. Non conviene mai rischiare una tattica molto aggressiva a scapito di una scelta più difensiva a meno che non siamo già in grado di valutare le risposte dell'avversario.
Saldatore Goblin sarà sempre la creatura più bersagliata da spade e fulmini, ma per fortuna il suo costo lo rende la miglior creatura da riprendersi con La Genesi per creare una costante minaccia.

Debolezza

Assenza di counter e scarsità di rimozioni permettono all'avversario di sviluppare il proprio gioco. Il Tnt cerca semplicemente di batterlo in velocità e di costringere l'avversario a concentrarsi in difesa piuttosto che in attacco. Questo però non vale contro la categoria di mazzi più temuta dal TnT: i combo. Per battere un combo bisogna avere un sideboard adatto e molta fortuna. Ma soprattutto quest'ultima è difficile da controllare.

Le creature artefatto, e in generale gli artefatti e le creature, sono carte facilmente rimovibili o annullabili (spada, bilancia, abisso, sigilli, fulmini, naturalize, null rod)

Molto del gioco del TnT è basato sul cimitero, zona del gioco facilmente controllabile con carte presenti in tutti i sideboard.

Forza

come si ferma un TnT? semplice: ci si sposta, perché da l'idea di una valanga inarrestabile di 4/4, 5/5 che scendono al primo/secondo turno...

Conclusioni

Giocare TnT è semplice e divertente oltre che anche molto competitivo, questo mazzo ha anche la caratteristica di giocare al meglio tutte le creature, ma costa veramente tanto come mazzo e patisce i sideboard avversari.

(in collaborazione con Gennino)