Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Cronologia

Dominaria, il mondo con dozzine di piani incrociati, ha una lunga ed emozionante storia. Dalla longeva prospettiva dei planeswalkers, ci sono parecchi grandi eventi che risaltano.

Calendario di Pietra

Poiché Dominaria è un mondo con molte culture, non esiste un unico calendario o modo di interpretare l'anno. Le diverse terre hanno propri modi di contrassegnare il passaggio del tempo. Di conseguenza, la cronologia è incerta nel migliore dei casi, ma è stata ricostruita con l'aiuto dei planeswalker.

Il calendario di oggi è quello Argiviano (Argivian Reckoning-AR), un sistema di datazione stabilito dai saggi del Nuovo Argive (unificazione di Balduvia e Kjeldor). Questo è il calendario usato per la cronologia corrente anche se nella storia di Dominaria entrò in uso molto tardi. La data 0 comincia con la nascita di Urza.
Il calendario Argiviano sostituisce due calendari.
Il primo è Penregon Founded (PF), il calendario antico usato nel Vecchio Argive.
La data 0 di questo calendario si riferisce alla fondazione della Vecchia capitale Argiviana Penregon ed è più vecchio dei Fratelli di ben 1000 anni.
0 AR corrisponde a 912 PF.

Il terzo sistema di datazione è l'Era Comune (CE). Questo sistema di datazione è usato su Almaaz, la più vecchia nazione di Terisian che sopravvive (essendo esistito per 4000 anni ad ovest di Argive). La data 0 di Era comune è circa 3000 AR.

Tempo (AR) Fatti Edizioni
0 Magic: l'Adunanza ha inizio, l'ambientazione è principalmente su Dominaria.
La trama inizia a svilupparsi con le storie di Urza e i conflitti contro i Phyrexiani.
Alpha e Beta
1-3465 Durante questo periodo, gli eventi principali riguardano le saghe legate a Urza, come la Guerra delle Antichità e la Saga di Urza.
Questi conflitti coinvolgono i Phyrexiani e portano a importanti cambiamenti su Dominaria.
Antiquities, Saga di Urza
3465-4000 La saga inizia con la formazione dell'equipaggio del dirigibile Cavalcavento per poi seguirne il viaggio attraverso molti piani.
Viene, infine narrato il loro ruolo nel difendere Dominaria dall'invasione dei Phirexiani.
Cavalcavento, Apocalisse
4000-4500 Si verifica il "Grande Maelstrom", un evento magico di vasta portata che provoca sconvolgimenti temporali e spaziali su Dominaria.
Questo evento segna l'inizio della storia di Spirale Temporale.
Miraggi
4500-4650 Gli eventi culminano con la battaglia di Dominaria, vedono la fine del Grande Maelstrom e il ripristino dell'ordine su Dominaria.
Tuttavia, molte regioni subiscono cambiamenti significativi.
Spirale Temporale
4560 Inizia la storia di Alara con l'evento chiamato la "Confluenza dei Confini", che riporta insieme i cinque mondi di Alara. Alara
4600 Dopo gli eventi di Alara, la minaccia Phyrexiana si diffonde su Mirrodin. L'eroe Ajani Goldmane parte per cercare aiuto su altri piani. Cicatrici di Mirrodin
4605 Gli eventi di Alara culminano con la liberazione dei Phyrexiani su Mirrodin Mirrodin Assediato
4610 La storia continua con gli eventi di Innistrad, dove i planeswalker affrontano minacce come i non morti e gli Eldrazi. Ombre su Innistrad
4620 Gli Eldrazi tornano su Zendikar, e il mondo è coinvolto nella battaglia Battaglia per Zendikar
4625 La guerra contro gli Eldrazi prosegue su Innistrad Luna Spettrale
4630 La storia arriva a Ravnica dove le gilde sono nuovamente al centro dell'attenzione. Ritorno a Ravnica
4635 Gli eventi portano alla sconfitta di Nicol Bolas su Ravnica. Guerra della Scintilla
4640-4645 Gli eventi caratterizzanti del periodo sono il cambiamento temporale e le guerre dei khan Tarkir
4650 Zendikar affronta una nuova minaccia Eldrazi Battaglia per Zendikar
4660 Il piano di Kaladesh è caratterizzato da innovazione e ribellione contro il Consolato. Kaladesh
4665 Amonkhet è controllato da Nicol Bolas, che crea creature perfette per il suo esercito. Amonkhet
4670 Ixalan è un mondo di pirati, dinosauri e magia, con la ricerca della Città d'Oro al centro della trama. Ixalan
4675 Il ritorno a Dominaria include molte minacce storiche che portano cambiamenti al piano. Dominaria
4680 Nuove tensioni emergono tra le gilde di Ravnica, e Jace Beleren cerca di mantenere l'equilibrio in mezzo al caos. Gilde di Ravnica
4685 Nicol Bolas porta una guerra su Ravnica, coinvolgendo un vasto numero di planeswalker. Guerra della Scintilla
4690 Racconta un periodo ispirato a leggende medievali,storie di cavalleria e fate.
L'ascesa del Cavaliere Nero e l'influenza di Oko, uno degli antagonisti principali.
Il Trono di ELdraine
4695 La storia continua su Theros con l'ascesa di Elspeth dal regno dei morti e il confronto con il dio greco-romano del destino, Erebos. Theros Oltre la Morte
4700 Ikoria è un piano popolato da creature giganti chiamate Behemoth.
La storia ruota attorno a Vivien Reid e alla sua ricerca per liberare le creature di Ikoria dalla tirannia di un dittatore.
Ikoria: Terra dei Behenoth
4710 Il piano di Zendikar affronta nuove minacce, inclusi Eldrazi risorti e il misterioso Roil, con Jace e Nahiri al centro della storia. Rinascita di Zendikar
4715 La storia, ispirata alla mitologia nordica, vede i planeswalker coinvolti in una guerra tra gli dei e le fazioni del piano. Kaldheim
4720 Il piano di Arcavios ospita la scuola di magia di Strixhaven, con le cinque college in competizione per il potere magico. Strixhaven: Scuola di Maghi
4725 Crossover tra Magic: l'Adunanza e Dungeons & Dragons, ambientato nel mondo di Faerûn. Avventure nei Forgotten Realms
4730 Innistrad è di nuovo sotto attacco, questa volta dalle creature della notte e dai licantropi. Innistrad: Caccia di Mezzanotte
4735 La storia di Innistrad continua, con il focus sulle unioni matrimoniali e l'oscurità che circonda le nozze. Innistrad: Promessa Cremisi
4740 Kamigawa ritorna con una nuova ambientazione futuristica, dove la tecnologia incontra l'elemento mitico giapponese. Kamigawa: Dinastia Neon

La storia di Dominaria è lunga e piena di conflitti. Nelle carte del gioco, si raccontano spezzoni della storia di questo mondo (e altri).
Non è mai una storia completa.
Una tale storia, infatti, non esiste: risiede preferibilmente nelle menti e nei cuori di chi - planeswalkers e comuni mortali - ha fatto di Dominaria il proprio rifugio.