Il Gioco
Il mana rosso proviene dal cuore della terra: dalla lava, dalla roccia vulcanica e dal fuoco. La magia rossa rappresenta il caos, la distruzione e l'aggressività. È questo che ottieni quando mescoli terra e fuoco!
I maghi rossi non vanno per il sottile. Usano la loro magia per bruciare e schiacciare, scatenando poteri devastanti che fanno tremare la terra sotto i piedi del nemico, oppure lo accendono come un fiammifero con sfere di lava o scariche elettriche. I maghi rossi sono anche noti per la loro imprudenza, pronti a evocare piogge di fuoco capaci di distruggere tutto, anche loro stessi.
Le creature rosse sono estremamente aggressive, ma generalmente poco intelligenti. I goblin ne sono un esempio perfetto: piccoli ma impavidi, e numerosi. I giganti, gli orchi e gli ogre sono creature rosse più grandi e feroci, ma la loro intelligenza non è superiore a quella dei goblin. I draghi, tuttavia, sono l'eccezione che conferma la regola: enormi, intelligenti e crudeli, e considerano i goblin come semplici spuntini. I maghi rossi più astuti sanno come mantenere entrambi, goblin e draghi, nelle loro schiere.
Il colore rosso in Magic è simbolo di caos e distruzione: molte delle sue magie infliggono danni a una o più creature, distruggono artefatti o terre. Chi gioca con il rosso spesso si concentra su carte che infliggono danni diretti all'avversario, come Palla di Fuoco o Disintegrazione, e può costruire un mazzo monocolore basato solo su fonti di danno diretto. A causa della sua natura impulsiva, il rosso non possiede magie in grado di controllare il campo con la precisione chirurgica tipica del bianco. L'unica magia di distruzione di massa del rosso, Jokulhaups, è talmente devastante da lasciare in gioco solo gli incantesimi, che sono l'unica categoria di carte che questo colore non può difendere autonomamente.
Inoltre, il rosso è l'unico colore in grado di contrastare le magie blu con interruzioni proprie (che agiscono esclusivamente su magie e permanenti blu), poiché è il naturale antagonista del blu. Tra le carte simbolo del rosso c'è il Fulmine, che infligge istantaneamente tre danni a un bersaglio con il costo di un solo mana rosso, e il Drago di Shivan, una creatura leggendaria che ha conquistato la fantasia dei giocatori grazie alla sua incredibile potenza. Una nuova aggiunta tra le carte rosse più iconiche è Assalto Implacabile, una stregoneria che consente di STAPpare le creature che hanno appena attaccato, permettendo un secondo attacco nello stesso turno.