Il Gioco -> Fasi
Fase | Interfase | Cosa Succede |
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Inizio | Stap | Tutti i permanenti che controlli si stappano. Nessuno ha priorità di lanciare magie o usare abilità in questa fase. |
Mantenimento | In questo momento si pagano eventuali costi per mantenere una carta in gioco (è specificato nella carta) oppure si attivano altri particolari effetti (sempre indicati nella carta). | |
Pesca | Peschi una carta. Se non puoi farlo, perdi. | |
Principale 1 | Puoi mettere in gioco una sola terra Puoi lanciare tutte le magie che vuoi. |
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Attacco | Inizio del Combattimento | Tutto quello che si attiva all'inizio del combattimento lo fa ora. La priorità va al giocatore attivo. Si possono lanciare magie e/o attivare abilità. Una volta una magia o effetto veloce cancellava l'attacco e faceva ritornare alla fase principale 1, ora non più. |
Dichiarazione delle Creature Attaccanti | Si dichiarano le creature che attaccano e si pagano i costi
per farle attaccare, incluso il tapparle (perciò devono
essere stappate per farlo). La priorità va al giocatore attivo. Si possono lanciare magie e/o attivare abilità. Le abilità che si innescano durante questa sottofase vanno in pila. |
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Dichiarazione delle creature bloccanti | Si dichiarano, pagandone eventualmente i costi, da parte
del giocatore in difesa, le creature che bloccheranno
(devono essere stappate per farlo) e le loro modalità operative. La priorità va al giocatore attivo In presenza di più creature bloccanti un singolo attaccante, il giocatore attaccante stabilisce l'ordine di assegnazione del danno tra le creature bloccanti. Rimane che le creature bloccanti assegnano congiuntamente il loro danno al singolo attaccante. |
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Danno da Combattimento | E' consentito lanciare magie o attivare abilità. L'attaccante assegna il danno da combattimento provocato delle creature attaccanti. Il difensore assegna il danno da combattimento inflitto alle creature bloccanti. I danni vengono inflitti come un'unica entità (contemporaneamente). Attenzione: il danno da combattimento non viene più messo in pila. Una volta assegnato, viene inflitto immediatamente. Eventuali abilità innescate durante questa sottofase vengono messe in pila. |
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Fine | Tutto quello che si attiva alla fine del combattimento lo fa ora. Eventuali abilità innescate durante questa sottofase vengono messe in pila. Il giocatore attivo riceve la priorità. |
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Principale 2 | Come la prima | |
Fase Finale | Non si possono lanciare magie o usare abilità | |
Fine Turno | Tutto quello che si attiva a fine turno lo fa ora. | |
Cancellazione | In ordine: si deve scartare finché non si hanno solo 7 carte in mano. Simultaneamente, i danni svaniscono e gli effetti che durano fino alla fine del turno pure. |
Fai qualcosa all'inizio di alcune interfasi, come quella di pesca o di dichiarazione delle creature bloccanti, dopodiché i giocatori hanno la possibilità di giocare magie o abilità attivate (tranne che durante lo STAP e la cancellazione).
Una volta che i giocatori decidono come infliggere il
danno da combattimento, quel danno è "vincolato".
Verrà inflitto anche se alcune creature lasciano il gioco.