Tutto, ma veramente tutto, su Magic l'Adunanza

Il Gioco

Fondamenti Carte Colori Terre Magie Fasi Abilità Bersagli Grimorio La Pila Avanzato
     
Sintesi Creature Incantesimi Istantanei Stregonerie Interazioni 
Natura e vita

Tra gli incantesimi specifici, oltre al suddetto Richiamo, spicca l'Aspetto del Lupo, che aumenta le caratteristiche della creatura bersaglio di un valore pari a metà delle foreste controllate: quest'incantesimo è quasi inutile in mazzi a più colori, ma in un monocolore verde può far diventare uno Spiritello di Scryb una creatura temibile. L'unico altro incantesimo specifico degno di nota è Crescita Rigogliosa, che permette alla terra incantata di produrre un mana verde addizionale quando è TAPpata per attingere mana. Sono parecchi invece gli incantesimi globali che possono procurare un vantaggio rilevante in una partita. Tra questi c'è sicuramente Legame Rapido, che permette di mettere in gioco più di una terra per turno, con la perdita di un Punto Vita per ogni terra giocata oltre la prima e, dato che può essere lanciato con un solo mana verde, consente partenze estremamente brucianti, tanto da essere stato inserito nella lista delle carte limitate a una copia nei tornei di tipo I. C'è poi l'Ordine Primordiale, che infligge un danno a ogni giocatore per ogni terra non base che egli controlla, favorendo così chi gioca con uno o al massimo due colori. Interessante anche Fogliame Spinato, che toglie l'abilità Aggirare a tutte le creature che ne sono dotate, e infligge un danno a tutte quelle che non hanno quest'abilità, limitando fortemente le possibilità di gioco dei mazzi 'sciame', basati su un gran numero di creature con caratteristiche di forza e costituzione non molto alte. Tra i migliori c'è senz'altro la Città della Solitudine che impedisce di giocare magie o effetti al di fuori del proprio turno, annullando, di fatto, il gioco dei mazzi di 'controllo' basati sulle numerose 'contromagie' del blu. Dell'utilità di Biblioteca Silvestre abbiamo già parlato, basta sfruttarla in combinazione con effetti come quello di Ghiacciai in Disgelo o di Soldato di Ventura per scegliere ogni volta una carta diversa da pescare fra le tre possibili. Infine c'è la Canzone di Titania che trasforma tutti gli artefatti in gioco in creature artefatto, con caratteristiche pari al loro costo di lancio, impedendo così il funzionamento dei mazzi che si basano su molti artefatti, fornendovi inoltre delle creature con cui potreste anche vincere la partita. Tra gli incantesimi di una certa importanza dell'espansione Cavalcavento spiccano Fogliame Fitto, che fa in modo che le creature non possano essere più dichiarate come bersagli per le magie, salvaguardandole da molti istantanei e stregonerie pericolose, e Boschetto Sereno, che permette invece di distruggere tutti gli altri incantesimi, salvaguardando però sè stesso, potendo così essere usato più volte per eliminare altre possibili minacce. Tra gli incanta mondo vanno citati Salone delle Gemme, che fa decidere a ogni giocatore quale tipo di mana producono le terre durante il proprio turno, e Situazioni Favorevoli, che toglie la debolezza di evocazione a tutte le creature che entrano in gioco.