Il Gioco
Sono bianche le tre stregonerie che, di fatto, regolano il numero di permanenti in gioco:
Ira di Dio
che seppellisce tutte le creature (non avendo un bersaglio specifico è la carta migliore
per eliminare quelle che non possono essere il bersaglio specifico di magie o effetti o sono
protette dal bianco),
Armageddon
che distrugge tutte le terre, permettendo spesso di
sfruttare una posizione di vantaggio numerico, o qualitativo, raggiunta con le creature (il vostro
avversario non avrà più il mana necessario per recuperare lo svantaggio)
Bilancia dell'Equilibrio
che, come dice il nome stesso, riequilibra il numero di carte, terre e
creature in gioco di tutti i giocatori.
Questa magia è spesso decisiva perchè, oltre all'enorme
validità difensiva (in un colpo solo rimette in pari situazioni che possono essere disperate), ha
un effetto devastante anche se giocata in maniera aggressiva in mazzi che basano il proprio
funzionamento sull'assenza di terre o soprattutto di creature in gioco, consentendo di azzerare
questo tipo di permanenti tra le fila dell'avversario quando meno se lo aspetta.