Il Gioco
Le stregonerie del blu non sono molte, ma sono di certo tra le più potenti. Non credo che esista un giocatore di Magic che non conosca l'esistenza di Time Walk e Time Twister, carte già citate precedentemente, che meriterebbero uno spazio molto più ampio per elencare la possibili combinazioni.
Tra le stregonerie da prendere in considerazione c'è sicuramente Ricordo, che permette di scambiare un numero X di carte dalla mano con X carte del cimitero, al costo di un mana blu e due volte X mana generici, e Geyser Mentale, che permette di pescare X carte al costo di X mana generici e due mana blu. Quest'ultima è ormai fuori stampa da un po' di tempo, ma sono state create altre carte che generano un effetto simile, come per esempio Prosperità, che per un mana blu e X generici fa pescare X carte a tutti i giocatori.
Il blu è il colore che più degli altri è specializzato nel manipolare il mazzo, un esempio pratico è dato da Memorie Ancestrali, che vi farà prendere le prime sette carte del grimorio, quindi ne sceglierete due e metterete le altre nel cimitero. può sembrare un grande sacrificio scartare cinque carte, ma se giocata nel momento giusto, Memorie Ancestrali vi farà avere in mano due carte che potranno essere decisive nell'economia della partita.
Anche se probabilmente l'esempio più macroscopico di manipolazione del mazzo è Cambio di Prospettiva, una stregoneria che rimuove dal gioco il mazzo, trasformando il cimitero nel nuovo grimorio con cui continuare a giocare la partita. Si tratta di una carta da utilizzare con cautela, e senz'altro non al primo turno.
Altre stregonerie blu che possono essere molto utili sono quelle che hanno a che fare con gli artefatti, spesso usate nei mazzi blu-artefatti e anche in alcuni mazzi di controllo sono il Rigenera Artefatto, il Drafna's Restoration e il Transmute Artifact.