Teferi
Teferi nasce a Jamuraa, e il planeswalker Urza lo nota fin da bambino: il suo potenziale magico è tale che a soli nove anni viene ammesso all'Accademia di Tolaria, costruita in un luogo che Urza tiene segreto a tutti.
È uno studente capace ma indisciplinato, sempre nei guai per la sua immaturità. Quando l'Accademia crea un golem d'argento senziente, libero di girare fra gli studenti, è proprio Teferi a dargli il primo nome, Arty Shovelhead — pensato apposta per strappare un sorriso a chiunque lo sentisse. Sarà un altro studente, più avanti, a ribattezzarlo Karn.
La missione di Karn è viaggiare indietro nel tempo a bordo di una delle macchine di Urza. L'esperimento esplode, e Tolaria si riempie di bolle di distorsione temporale: l'Accademia va in rovina, e centinaia dei maghi più promettenti di Dominaria muoiono nel disastro. Teferi resta intrappolato in una di quelle bolle, dove il tempo scorre molto più lentamente che nel mondo normale.
È la studentessa Jhoira a ideare una macchina per salvarlo: la missione riesce, ma quando Teferi ne esce sono già passati molti anni dal disastro. Nel frattempo è sorta una seconda Accademia, e Teferi sceglie di tornare in patria, nello Zhalfir a nord-ovest di Jamuraa, per mettersi al servizio della propria nazione.
Con gli anni ottiene un'isola tutta sua dove condurre i propri esperimenti, e diventa infine un planeswalker — un'eventualità che tocca a una persona su un miliardo, e che in ancora meno riescono davvero a realizzare. È proprio sull'isola che mette a punto la fase: la capacità di far scivolare un oggetto, o un'intera terra, fuori dalla realtà per un tempo indefinito, rendendolo intangibile e al sicuro da qualunque attacco, per poi farlo ritornare quando lo ritiene opportuno.
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